To nejlepší ze zbytku roku 2014: Alien: Izolace je nejodvážnější, nejlepší hra roku

Anonim

Personál si každý rok vybere 10 výborných her, aby udělil ocenění Hra roku, ale to znamená, že některé hry, které milujeme, neznamenají, že by střih. V letošním roce jsme se rozhodli spustit sérii názorů od členů personálu, kteří vysvětlili, proč některé hry získaly nejvyšší známky od nich, i když neudělaly náš seznam zaměstnanců na celý rok.

Obvykle, s AAA hrami, vím přesně, co očekávat.

Pokud hraju hru na konzole a ta hra byla zjevně vyrobena s určitým rozpočtem - řekněme, víc než očekávám, že to udělám ve třech životnostech - určitá očekávání přicházejí spolu s touto zkušeností. Tam bude násilný konflikt nějakého druhu a já se postavím proti stovkám nebo tisícům nepřátel. Moje postava bude přemožena, s nadlidskou silou nebo rychlostí potřebnou k pádu toho komického počtu nepřátel. Očekávám, že mě mechanici, abych se cítil dobře v nekomplikovaném způsobu, mít "zábavu", aniž byste museli přemýšlet o tom, co dělám. Očekávám, že tón a nálada budou v souladu s tóny akčního filmu, nebo sci-fi, dobrodružstvím, animovaným nebo fantasy filmem.

A do tohoto světa pokračování a rote gameplay, bezpečného designu a dokonce i bezpečnějších estetických rozhodnutí přichází Alien: Isolation.

Izolace je frustrující, někdy nespravedlivá a skutečně děsivá. Je to něco jako anti-AAA hra s rozpočtem AAA, hra, která je melancholická a krásná, dokud není násilně rozrušená. Je to nejlepší hra roku 2014, ruce dolů, a je to zatracený zločin, který neskončil na oficiálním seznamu.

Počítání cest

Napsal jsem o tom, proč si Alien: Izolace zaslouží být stejně vlivný jako jeho inspirace, první (nejlepší) Alien film. To vyžaduje skutečné hraní her - včetně kontroverzního zachránit systém - to vyplatí se zážitkem, který je napjatý, děsivý, a nakonec věrný světu Alien.

Každá volba designu, kterou tým Creative Assembly učinil, podporuje utiskující, skutečně děsivý zážitek. Není to jednoduchá logická hra nebo akční hra se strašidelným oknem. Každý mechanik - od schovávání se ve skříňkách až po pomalé procházky po okolí, s vědomím, že cizinec je v blízkosti - je naladěn na to, aby se cítil trapný. Tohle je hra, kde hodně umíráte a trávíte spoustu času skrýváním se pod stolem, sledováním jedinečného stvůru monster a vznášejícím se kolem místnosti.

Jak jsem napsal v tomhle dřívějším díle, o této hře, která byla "navržena výborem", není nic. Je to jedna riskantní volba designu za druhou, a to se vyplatí ve hře, která je něco, co téměř žádné hry jeho velikosti jsou někdy dovoleno být: zajímavé.

Monstrum vs. Amanda Ripleyová

Cizinec: Izolace má tři velké úspěchy: svůj svět, protagonistu a monstrum. Tři prvky pracují v tandemu, aby se Alien: Izolace transcendentní. Svět Sevastopolu stanice je žil v, uvěřitelný, a monstrózně smutný. Rozpadá se, deprimovaná komunita zpustošená korporátní chamtivostí a špatnými obchody.

A v tomto depresivně uvěřitelném prostředí máme mimozemšťana, nepřítele videohry, který naprosto nehraje podle pravidel videohry. Je to chytré a okamžitě vás zabije, i když si myslíte, že jste na "bezpečném" místě. Cítí se živý a inteligentní způsobem, který hra AI nikdy nečiní, a to je naprosto děsivé.

Překvapující a přežívající toto monstrum je Amanda Ripleyová, hráčská postava. Dcera Lt. Ellen Ripley z filmů, ona bere podněty od své matky jako chytrý, ne-nesmysl, cool-headed inženýr, který přežije její důvtip. Je to jedna z nejlepších postav roku, protagonistka, která prostřednictvím svých činů ukazuje její štěrk, nervy a inteligenci, nikoliv prostřednictvím cutscenes.

Vidění

Jedna věc, která se mi zjevila, byla neobvyklá oddanost, kterou měl tým vize a touha znovu vytvořit zážitek z původního filmu Alien. Dokonce i ta nejhorší chyba hry - nepřátelé, kteří posypali pozdější úrovně, což má za následek levné insta-deaths - byli dáni kvůli této touze zůstat věrni této vizi.

Toto odhodlání k vizi a neochotě rozhodovat se o populárních rozhodnutích o designu není ve hře AAA neobvyklé, je to neslýchané. Cizinec: Izolace má nešikovnou, téměř nezávislou citlivost - je to jako malý tým oddaných designérů a umělců, kteří byli posedlí tvorbou něčeho zvláštního. Cítí se jako něco, co by udělal (talentovaný) fanoušek, bradavice a všechny.

Může se však pochlubit grafickou věrností a nesmírně složitou umělou inteligencí, která může být pravděpodobně stažena pouze s týmem AAA a rozpočtem. Je to nádherné, s tmavou, podrobnou estetikou, která hovoří přímo o ekonomické depresi a korporační chamtivosti, která se až příliš snadno překládá těm z nás, kteří žijí v roce 2014. Zvukový design je vznešený, takže prostor je o to víc věrohodný, stvoření ještě hrozivější .

I kdyby Alien: Izolace byla přesně stejná hra, ale chyběla by licence Alien, byla by to nesrovnatelná práce. Pokud se mimozemský tvor podíval a zněl trochu jinak, ale stále běžel na AI určeném pro tuto hru, stále by se cítil živý, inteligentní a zaměřený na lov. Izolace skvěle využívá jeho licence, ale nikdy ji nepoužívá jako berlu.

Vzpomínky

Když se podívám zpět na rok 2014, asi si nebudu pamatovat mnoho her, které jsem hrál, ale vzpomínám si na okamžiky. Vzpomínám si - živě - schovávám se ve skříni, zatímco stvoření čichá kolem, můj skutečný dlaň se potí. Nikdy nezapomenu, abych se protáhl přes rozbitou koridor kosmické lodi, vlasy stojící na konci, uši naladěné na hrozné zvuky cizince, který bouchl do průduchů. Vzpomínám si na Amandinu odvahu, která se zdála být opravdová tváří v tvář kursům proti ní, nikoliv rote show od statku z jiného páskového mužského válečníka, který zavraždil tisíce svých nepřátel. Vzpomínám si, Alien: Izolace, nejodvážnější, nejjasnější, nejlepší hra roku 2014.

Tento díl je součástí série 2014 Review. Během prosince budeme zkoumat hry, lidi a události, které v uplynulém roce formovaly hry. Více si můžete prohlédnout v recenzních zprávách v našem StoryStreamu.