Bloodborne: Karetní hra je neúprosná a svůdná

Anonim

Bloodborne byl uveden na trh v PlayStation 4 v roce 2015 a zkrátil hluboký krvavý shluk prostřednictvím konzolových hráčů, kteří se snaží řešit mnoho problémů. O rok později, Bloodborne se vrátí, tentokrát jako stolní karetní hra, s příslibem udržet povolení podpisu počet obětí.

Bloodborne: Karetní hra, navržená oceňovaným Ericem Langem a publikovaná společností Cool Mini nebo Not, je založena na videohře Chalice Dungeons, které jsou náhodně generovány v podzemí pod městem Yharnham. Skupina tří až pěti hráčů se vydá do těchto dungeonů a vyzve smrtící monstra a bosse, aby se nakonec pokusili vzít krev zvířat a požádat o své mrtvoly o trofeje, aby dokázali, kdo je největším lovcem.

Karetní hra je o řízení rizik. Zpočátku lovci začínají se stejnou hrstkou karet zbraní v jejich palubě. Každé kolo se objeví nové monstrum z náhodně vytvořeného zásobníku a útočí na všechny hráče. Lovci dostanou šanci odpovědět jeden po druhém tím, že zahrají zbraň z ruky, způsobí škodu na nepříteli a sbírá množství krve, které se rovná vyloženým škodám. Pokud se Hunter zúčastnil kola boje a tým úspěšně zabil monstrum, přidává se k jejich hrací desce trofej, která uděluje body vítězství na konci hry.

Když byl Bloodborne poprvé ohlášen, Lang si vzal Twitter, aby popsal svou vizi hry, tweeting: „Mým cílem Bloodborne bylo nasměrovat intenzitu a frustraci videohry do soutěže mezi hráči.

Očekávejte, že zemřete - často, dokonce - na cestě ke konečnému setkání šéfů hry. Kultovní nepřátelé, jako je mršina, vracejí, krvežíznivci, a dokonce i obávaná krvavě hladová šelma může snadno zabít nepřipraveného lovce. A stejně jako videohry, smrt je jen dočasný neúspěch, ale s potenciálně hroznými náklady. Veškerá nahromaděná krev, která nebyla v Hunterově snu převezena, je navždy ztracena, což by mohlo stát hráčům desítky vítězných bodů.

Dobrý lovec ví, kdy vybrat své boje a kdy se vrátit do bezpečí snu pro upgrade, léčení a bodování. Tuto lekci jsem se naučil tvrdě během prvního dema hry na letošním Gen Con v Indianapolis. Naše skupina tří Lovců vstoupila do boje s Cleric Beast, a já jsem bláhově předpokládala, že moje mizerné čtyři zdraví by stačilo, aby to snížilo. Naneštěstí jsme si rychle uvědomili nebezpečí systému explodujících kostek. Když je na válcované monstrum viditelná hvězdička, znovu hodíte, že zemřete a přidáte výsledek k předchozímu číslu. Jeden výbuch může vést k další a další. V mé hře to vedlo k neuvěřitelných třinácti bodům poškození.

Stejně jako videohry, smrt může přijít rychle a nemilosrdně v Bloodborne .

Upgrady vybavení karetní hry jsou rozmanité a bohaté, od ničivých zbraní na dálku, jako je opakující se pistole, až po legendárního samotného Kirkhammera. Jeden z dalších lovců v mém demu měl to štěstí, že se dostal do rukou kultovního meče / kladiva a začal rozdrtit nepřátele, než jsem měl šanci, což mě přimělo přehodnotit taktiku během setkání. Naštěstí mnoho střelných zbraní obsahuje zajímavé způsoby, jak přerušit standardní pořadí, které mi umožnilo ukrást krev a požádat o trofej, než moji soupeři zbořili lovce a pohromy.

Nejlepší na tom je, že skupina nebude muset trávit hodiny hackingem a sekáním svou cestou přes nebezpečné dungeony a umírání na smrtící zvířata. Hra Bloodborne může v 39. minutě pokračovat do hry, za uplynulého stavu však bude možno hráčům připustit, že jim bude umožňovat radostný zákrok soupeře. Bloodborne dělá ohromnou práci při přesném obnovování pocitu napětí a strachu z Lovecraftovské série.

Eric Lang byl na stánku # CMON # 509 dnes (a překvapil některé #The Ostatní hráči) dělá svou věc! # GenCon2016 pic.twitter.com/w7umU3x66H

- CoolMiniOrNot Games (@CMONGames) 5. srpna 2016

Designer Lang není pro videohry cizí, ani je nedokáže přizpůsobit stolu. V roce 2015 vydal hit XCOM: The Board Game, který poskytl jedinečný zážitek z eskalující mimozemské invaze. Tento Gen Con představoval Langovo jméno v kreditech ne méně než čtyři stolní hry s několika vydavateli a jeho kariéra představovala práci na rozmanitých ikonických povoleních, včetně Star Wars, pán prstenů a hra o trůny.

Malý zázrak pak že Lang byl poctěn minulý týden s Diana Jones cenou, zvažoval mnoho být jeden z stolního herního průmyslu je nejvyšší vyznamenání.

Recepce pro Bloodborne u Gen Con se zdála být všeobecně pozitivní mezi účastníky a vydavatel se snažil udržet kopie skladované ve stánku během čtyřdenní akce. Tam byly také stálé linie dychtivý hráči hledají demo hry po celou dobu, a Lang byl po ruce spustit dema sám po celý víkend.

Krevní hra: Karetní hra bude široce dostupná v říjnu.

Tento týden bude mít více pokrytí z Gen Con 2016 a všechny tyhle příběhy najdete zde. Pro více informací o stolních hrách viz naše specializovaná sekce zde.