Call of Duty: WWII pre-review

Anonim

Mnozí z nás jsou dost staří na to, aby si vzpomněli na dobu, kdy se myšlenka střílečky z první osoby během druhé světové války zdála být přehnaná až do bodu parodie.

První tři vydání Call of Duty se uskutečnily během druhé světové války a vytrvaly z tradice Call of Duty 2007: Modern Warfare. Call of Duty: druhá světová válka, vývojář Sledghammer hry 'druhé plné vydání v povolení, nás přivádí zpět k tomuto historickému konfliktu, protože série začíná jíst svůj vlastní ocas na moderním hardware.

Nebo by to mohlo být považováno za jakýsi restart. Call of Duty: WWII balíčky ve stejném směšném množství věcí, které se daly dělat jako v minulých hrách v seriálu s plnou kampaní pro jednoho hráče, mnoho možností pro více hráčů včetně asymetrického režimu War game, nového hlavního centra společnosti a samozřejmě co. -op Zombies kampaň, která byla vytvořena mnoha vývojáři, kteří byli také zapojeni do tvorby moderního hororu klasické hry Dead Space.

Během nedávné revizní akce v San Franciscu jsem byl schopen tyto režimy, stejně jako hrát celou kampaň, ochutnat. Na zodpovězení otázek se zúčastnilo mnoho členů týmu Sledgehammer a téma Visceralova nedávného uzavření přišlo často v rozhovoru. Dalo to, co by mělo být zábavné náhled události pro hru nečekané temná nálada, jak mnoho Visceral ex-pats na Sledgehammer si vzpomněl na jejich starý domov.

Hry Call of Duty přinášejí alespoň jednu možnou odpověď na otázku, jak přežijí hry pro jednoho hráče v moderním průmyslu: Kampaň musí být zabalena po boku spousty dalších věcí, které udržují hráče investované mimo příběh.

Call of Duty: Kampaň WWII musí sloužit mnoha různým mistrům

Dobrou zprávou je, že kampaň zahrnutá do Call of Duty: WWII přidává alespoň pár zvratů k tomu, co se mohlo cítit jako opakování minulých her. Není to strach znovuzavedení několika klasických prvků do série a zvýšení výchozí obtížnosti do té míry, že i veteráni by měli očekávat, že zemřou brzy a často.

Popová kultura druhé světové války existuje v opotřebované části mého vědomí a vím, co očekávat od této konkrétní značky válečného příběhu po životě sledování kapely Brothers, Saving Private Ryan a nespočet dalších válečných filmů. Skupina mladých mužů z různých částí země se schází, aby se podělili o příběhy svých dívek doma, aby se navzájem pobavili o jejich odlišnostech a nakonec se ocitli na jasně zlém nepříteli a utrpěli nesnesitelnou ztrátu. To vše před vítězstvím v konfliktu za pravdu, spravedlnost a americkou cestu.

Call of Duty: WWII vypadá jako inspirace, jak aktualizovat vzorec. Zdravotní bar už není dobíjet, což znamená, že jsem musel uklidit zdravotní balíčky, abych přežil. Je snadné se dostat na nepřátelskou palbu na většině úrovní a léčení trvá i sekundu nebo dvě. To je čas, který jsem nemohl strávit překládáním nebo palbou, a to znamená, že jsem měl v každé přestřelce další vrstvu věcí. Musel jsem se ujistit, že budu mít co nejvíce zdraví, než se dostanu do bitvy, abych se ujistil, že můžu přežít s několika koly na hrudi, stejně jako nechat prostor v mém inventáři, abych vyzvedl nějaké další zdravotní balíčky, které jsem narazil. .

Členové mého týmu by mi hodili další munici, granáty nebo zdravotnické balíčky, kdybych jim byl tak blízko, aby se jich zeptali, ale každá postava může nabídnout pouze jeden typ podpory. To znamená, že jsem musel bezpečně dosáhnout postavy se zdravotními balíčky požádat o více, a hra chytře žongluje své výzvy přidáním nebo odstraněním různých spoluhráčů na každé misi, aby se moje schopnost požádat o další granáty nebo přidat schopnost zavolat do náletu. Není to přesně střílečka založená na týmech, ale vaše skupina je dost důležitá, že si budete v každém misi dobře vědoma toho, kdo je, nebo není.

Tato závislost na squadmates zpomaluje akci, která je vítanou změnou z minulých her, kde se vždy zdálo, že se do boje dostáváte spíše než na váhu. Ve hře bylo několik míst, kde jsem znovu a znovu zemřel, zatímco jsem zkoušel různé přístupy k pohybu vpřed. To není hra, kterou budete moci bruslit na výchozí obtížnost, i když kampaň dělá dobrou práci řízení kontrolních bodů, aby se zabránilo frustraci.

To, že je třeba změnit rytmus hry, aby se zabránilo úhledné kampani, je po celou hru pociťována. Budete požádáni, abyste se zúčastnili stealth segmentů, které jsou dostatečně vyvážené, aby se vyhnuly frustracím, které jsou příliš běžné v akčních hrách, které vás žádají, abyste se proplížili. Dostávat se přes warzone s malým dítětem v náručí jako německé vojáky, kteří bojují prostředím, je stejně napjaté, jak byste čekali, a ty okamžiky poskytují vítaný kontrast k více akčně orientovaným oblastem hry.

Sledgehammer také nechtěl uvíznout s očekávanými homogenními hrdiny pro svou hru. Zatímco druhá světová válka byla velmi bojovaná bílými mužskými vojáky, Sledgehammer šel ven jeho cesty pokusit se diverzifikovat obsazení když možný zatímco drží věci přinejmenším pohledově historicky přesný. Na jednom místě jsem hrál jako žena ve francouzském odporu infiltrujícím německou základnu ve Francii. Tato napjatá mise se cítila více dishonored než Call of Duty. Jinde se k mé skupině připojil africký americký voják se všemi rasovými napětími, které by se dalo očekávat, že se přidá v té době.

A tato disonance je také vidět v postavách osy. Němci jsou víceméně cartoonishly zlí antagonisté, a být zřídka daný hodně šance vyvinout osobnosti. Mohou se však vzdát a hra skončí, pokud se rozhodnete je zabít poté, co zvedli ruce.

Toto je skupina Brothers, která byla natočena a napsána střízlivějším Michaelem Bayem. Zdá se, že výbuchy a sety trvají příliš dlouho, ale poskytují nezbytnou bombu pro hru trojitého typu tohoto druhu. Když věci havarují nebo explodují, tráví spoustu času rozbitím na kousky a vy jste vždy schopni se dostat z cesty včas.

Všechno, co bylo řečeno, je to hra, která mi přeje, abych měl trochu větší televizi a mírně hlasitější zvukový systém. Hrál jsem ve 4K na PlayStation 4 Pro a rozsah konfliktů byl přiměřeně epický. Call of Duty: Druhá světová válka je jednou z lépe vypadajících her roku a seriál pokračuje v představení spolehlivým způsobem. Zejména krátká tanková mise předvádí schopnost hry dodávat masakr přes některá působivě zničitelná prostředí.

Call of Duty: WWII se zabývá podívanou, ale je těžké vyvážit přehnané akční scény s myšlenkou, že to vše vychází ze skutečných událostí. Je těžké vypořádat se s válkou v médiu masového trhu, která vyžaduje, aby zkušenosti byly „zábavné“ i při řešení historických událostí. Druhá světová válka byla pekelný, vyčerpávající konflikt, který byl prozkoumán bezpočet dokumentů, knih, filmů a her. Vyrovnávání úrovně úcty k realitě války s potřebou poskytovat zábavnou hru v kampani je téměř nemožný úkol.

Nicméně, poslední Call of Duty ho strhne lépe, než jsem očekával. Kampaň se ponoří do očekávaného příběhu, který se odehrává, doplněný o dívku doma, která může nebo nemusí být ochotna počkat na návrat našeho hrdiny, ale také účinnou práci prodává, jak strašný a ohromný konflikt musí pociťovat ze země. . Jedna šokující okolnost, která se stále opakuje v mé hlavě, je to, jak jsem se ocitl v boji, abych se vyhnul přátelským požárům. nepřítel a spojenci vojáci mohou vypadat podobně na první pohled, a já jsem měl tak málo času rozhodnout, zda zatáhnout spoušť.

Call of Duty: Kampaň druhé světové války musí sloužit mnoha různým mistrům a toto napětí se často cítí, jako by mohlo přemoci cíle příběhu. Tón kampaně se posouvá o něco víc, ale celý zážitek poskytuje překvapivě pestrý a příjemný pohled na válku, která byla překonána každým aspektem popkultury. Historici se mohou ubírat nad přeplněnou povahou některých z těchto misí, ale kampaň pro jednoho hráče překročila mé očekávání ohledně zkušenosti s Call of Duty.

Call of Duty: WWII se zítra, listopad 3, uvádí na PlayStation 4, Xbox One a Windows PC.