Explicitní temná expanze Destiny trestá nejvýznamnější hráče hry

Anonim

Osud mohl být v minulosti obhajován.

Když ostatní považovali své lootové systémy za rozbité, přišel jsem za nimi. Když jiní prohlásili průměrnou hru, vysvětlil jsem, proč to byla jedna z mých nejoblíbenějších her roku. Zavázala jsem se k této hře a zvládla její tajemné a kontraintuitivní systémy.

Bungie potrestal každého, kdo jim důvěřoval, nebo investoval čas do pokračování Guardian s Destiny: The Dark Níže, a obhájil každého, kdo souhlasil s původními 6-out-of-10 skóre hodnocení.

Nejvíce diskutovaným činem byl Bungieho rozhodnutí zahrnout expanzní stávku do týdenní rotace hrdinů a soumraku, čímž se vyloučili hráči bez expanze z účasti na příslušných aktivitách na vysoké úrovni, které mají k dispozici.

Hříchy Temného Dole však běží mnohem hlouběji. Stížnosti na Reddit a fórum Bungie daleko přesahují run-of-the-mill hráče vztek, protože mnoho aspektů tohoto rozšíření se zdá, že byly navrženy s aktivní nepřátelství vůči Destiny je nejvíce oddaných hráčů.

Nový model modernizace měny je hrozný

V základně Destiny, poslední tři upgrade zásuvky pro legendární a exotické armo a zbraně vyžadovaly legendární-kvalitní upgrade materiály s názvem Ascendant Shards a Ascendent Energy, resp. Ty by mohly dostat tyto z demontáže další legendární nebo exotické zařízení, dokončení denní hrdinství-modelové mise příběh, dělat veřejné akce a útočit. Když porazíte šéfa nájezdu a nedostanete kořist, místo toho máte stoupající materiály.

V důsledku toho se materiály pro upgrade staly synonymem zklamání pro lupiče; nikdo nikdy doufá, že se nedostane na kořist.

Bungie přišel s řešením tohoto problému v The Dark Níže : Rozhodlo se, že hráči budou opravdu rádi, že budou dostávat inovační materiály namísto kořisti tím, že budou opravdu kvalitní, opravdu vzácné.

Nové útočné brnění a nové legendární nájezdové zbraně vyžadují nové upgrady měn nazvané Radiant Shards a Radiant Energy, resp. Ty jen vypadnou z nájezdu, který má tři šéfy a dvě truhly. Pokud nedostanete nic než zářivé materiály ze všech kapek v nájezdu, dostanete celkem 10 až 12.

Musíš číst

Destiny: The Dark Níže je přehled: žádné světlo nad

Každá zbraň a pancéřování vyžaduje 21 zářivých materiálů k upgradu. Všechny náletové zdroje legendárních upgradu stále klesají o Ascendent Energy, což je zbytečné pro modernizaci nájezdů.

Každá postava má čtyři brnění sloty a nájezd obsahuje jeden z každého typu zbraně, pro úhrn devět. Chcete-li je všechny vylepšit, budete potřebovat 84 střepů a 189 zářivé energie. Nikdy se nedostanete tak moc, takže budete muset vybrat, které zbraně na upgrade. A protože nájezdové zbraně mají stejné poškození, jaké mají prodejní zbraně, mají omezené použití, pokud nejsou plně modernizovány.

Nedostatek materiálů, které nová měna vytvoří, způsobí také další problémy. Raidské brnění v Destiny má randomizované statistiky. Hruďový kus může zvýšit vaši sílu, vaši disciplínu, váš intelekt nebo nějakou kombinaci dvou těchto statistik, a to může mít stat-alokace bodu jak minimum jak 120, nebo jak vysoce jak 160.

Ve Vault of Glass, protože jste měli spoustu upgradu materiálů, můžete upgradovat první kus raidu hrudníku, který máte ke zlepšení své úrovně světla, a pak jej nahradit později, pokud máte jeden s více optimálních statistik. S vyzařovacími vylepšeními, které jsou nyní tak vzácné, pokud trávíte své střepy modernizující pár bot s pevnou silou na svém Warlocku, budete s nimi uvíznuti.

Co je horší, protože hra je tak vychytralá s upgrady, jediný způsob, jak dosáhnout úrovně 32 spuštěním nového režimu tvrdého útoku v lednu, je udělat raid na více postavách stejné třídy, takže můžete sbírat další materiály bez upgradu. potřebují upgradovat více sad brnění.

Ve Vault of Glass si lidé stěžovali na RNG, která jim způsobila, že se nikdy nedostanou k nějakým kořistům. V Crota's End si lidé budou stěžovat, že nemohou vylepšit své vybavení, protože nemají dost materiálu na upgrade.

Nový průběh zařízení nerespektuje dosavadní úspěchy

Očekával jsem, že legendární nájezd z Vault of Glass bude nahrazen novými legendárními z nového nájezdu. Nečekal jsem, že legendární z Vault of Glass budou nahrazeni legendárními od prodejců Vanguard a Crucible.

Ale to se stalo.

Nové brnění Vanguard a Crucible má na každém kusu 33 světel, což vám umožňuje dosáhnout úrovně světla 31, zatímco sada útoků získaná z Vault of Glass vás dostala pouze na úroveň 30. Vzhledem k tomu, že škály raidů v normálním režimu na 32, a dvouúrovňový deficit na všech hráčech znemožňuje porazit poslední raidové setkání, je nutné, aby alespoň někteří lidé v každém raidovém týmu zakoupili a upgradovali sadu zařízení, aby dosáhli úrovně 31, aby dokončili nájezd .

Tento lootový model nikoho neprospívá

Ve skutečnosti skupina, která dosáhla prvního Crota na světě, dosáhla tohoto úspěchu tím, že jmenovala sedmého hráče, který si koupil vybavení pro dodavatele a rozdrtil upgrady, zatímco zbytek skupiny pracoval na nájezdu. Když byl plně upgradován na úroveň 31, zapnul se, aby pomohl zabít posledního šéfa.

Podobně, vyhledávaná Vault of Glass útočí na zbraně jako Vision of Confluence a Fatebringer čepice na 300 poškození, zatímco nové zbraně přidané k dodavatelům s expanzí jdou na 331, což znamená, že jejich použití v Crota's End je jako použití modro-kvalitních zbraní ve Vault of Glass. Takže je třeba je nahradit i prodejcem.

Tento lootový model nikoho neprospívá. Vzhledem k tomu, že raid je jediným významným doplňkem k expanzi, není nic pro příležitostné hráče, kteří neprovozovali Vault, aby dělali s výjimkou grind stejné rep a znovu a znovu, aby se pokusili získat lepší verze prodejních zbraní, které si již jednou koupili. .

Dobyvatelé musí zrušit své kdysi prestižní zařízení Vault of Glass a podniknout nesmyslné, opakované a zbytečné grindy potřebné k modernizaci dalšího vybavení prodejců, aby mohli postupovat v nájezdu.

Nová exotická inovační cesta trestá nejoddanější hráče Destiny

Tam je 20 exotických zbraní (dva který být PlayStation-exkluzivní) a 18 exotických obrněných kusů (šest pro každou třídu) v základní hře osudu . Prodavač víkendů Xur prodal během posledních tří měsíců devět zbraní a většinu zbrojí a dalších pět zbraní pochází z exotických bounties. Exotika také často klesá v úderech soumraku a Vault skla, tak mnoho z nejvíce oddaných hráčů má velké sbírky exotiky.

Každá exotická zbraň také původně vyžadovala asi 5 000 záblesků, 80 cílových materiálů jako Relic Iron nebo Spinmetal, 18 Ascendent Energy a 300 000 zkušenostních bodů pro upgrade. Mnoho lidí plně modernizovalo řadu těchto položek. V poslední hlavní záplatě před expanzí, Bungie změnil exotické zbraně už ne vyžadovat Ascendent energii ale, místo toho, vyžadovat novou měnu volal Exotic střep, aby dostal jejich poslední poškození upgrade. Exotické střepy lze získat z demontáže exotik, nebo zakoupené od společnosti Xur za každých sedm zvláštních mincí.

Stejně jako Vault of Glass, exotické zbraně získané v vanilce Destiny mají maximální poškození 300, a stejně jako výbava Vault of Glass, exotická zbroj má 30 Světel. Po poslední záplatě stále existují zbraně. Nicméně, když stejný exotics poklesne nebo se objeví na prodej u Xur po vydání expanze, oni aktualizovali maximální hodnoty 331 poškození nebo 36 Light - stejný jako Crota End raid gear.

Pokud již předmět vlastníte, nabízí Xur každý týden upgrade na šest kusů brnění a šest zbraní. Každý upgrade stojí přibližně 7 000 záblesků a exotických střepů a zcela vynuluje postup zbraně, což znamená, že budete muset všechny tyto zkušenosti brousit a všechny cílové materiály sbírat znovu. Poslední upgrade pro každého z nich bude stát další exotický střep.

Systém skutečně trestá hráče úměrně jejich oddanosti hře

To znamená, že čím více exotik, které jste shromáždili a inovovali před The Dark Níže, tím více pokroku ztratíte. Systém vlastně trestá hráče úměrně jejich oddanosti hře a je to nejhloupější věc, jakou jsem kdy viděl, že hlavní herní vývojář udělal své komunitě.

Pokud jste byli nešťastní natolik, že jste se dopustili osudu do té míry, že budete hrát všechny tři třídy a shromáždíte všechny exotiky, jejich upgrade na novou základní linii bude stát 266 zvláštních mincí a 266 000 záblesků.

Pokud uděláte nejtěžší týdenní hrdinnou stávku na tři postavy, dostanete za týden 27 zvláštních mincí a čepička na množství záblesku, kterou můžete nosit najednou, je 25 000. Takže budete muset udělat 10 týdnů stávek na tři postavy, a farmě záblesk asi 12 hodin, jen vymazat všechny vaše pokroky ve své sbírce exotiky pre-expanze.

Jakmile jsou tyto položky aktualizovány, budete muset dokončit zhruba 1 200 bounties, abyste získali všechny zkušenosti nezbytné k tomu, abyste vše znovu naladili. Předpokládám, že budete mít zkušenost s jedním vybaveným brněním a jednou vybavenou zbraní současně. Budete také potřebovat sbírat přibližně 3 000 cílových materiálů a dalších 200 000 záblesků, abyste si mohli znovu zakoupit všechny upgrady. A utratit dalších 266 podivných mincí a získat 38 exotických střepů pro všechny poslední upgrady.

A doufám, že se vám to bude líbit, protože tento celý proces bude pravděpodobně zahájen v příštím roce. Tohle je tvá koncovka.

Jediným zdůvodněním, které někdo může nabídnout, je to, že byste neměli mít sbírku aktualizovaných exotik, a vy byste měli jen vybrat a vybrat si pár, které stojí za to broušení několikrát. Přál bych si, aby mi někdo řekl, že předtím, než jsem je poprvé vylepšil.

Bungie to může ještě opravit

Pokud Bungie uznává, že všechna tato rozhodnutí o návrhu jsou hrozné a působí rychle, aby zmírnila škody, může se z tohoto nosedivu stále vymanit.

V první řadě by studio mělo vynechat nový exotický plán upgradu a aktualizovat všechny existující exotiky tak, aby odpovídaly novému standardu poškození. To by mělo být technicky proveditelné, protože před několika týdny změnili škody na zbrani zvané Vex Mythoclast v náplasti. Pokud je z nějakého důvodu velmi obtížné to udělat pro všechny exotické zbraně, měly by přinejmenším provést upgrade zdarma, aby se snížil absurdní počet zvláštních mincí potřebných k udržení velké sbírky exotického proudu.

Sálavé materiály by měly být odstraněny

Vault of Glass raid brnění by mělo být záplatováno až na úroveň 31, a Vault of Glass zbraně by měly odpovídat škodám na prodejci zbraně, takže hráči s plně modernizovaným nájezdovým zařízením nemusí obtěžovat dodavatele zařízení jako mezistupeň mezi staré útočné brnění a nové útočné brnění. Možná by měla být zvýšena škoda na dělostřeleckých zbraních, aby byly více žádoucí než ostatní zbraně.

Pokud je zařízení Vault of Glass modernizováno tak, aby bylo lepší než zařízení pro dodavatele, Bungie může snížit obtížnost pro normální režim Vault of Glass a implementovat pro něj dohazování, čímž vytvoří novou cestu pro hráče, kteří se dříve nemohli zúčastnit osudu Destiny hra nájezdu.

Konečně, radiační materiály by měly být odstraněny a všechny raidové brnění by mělo používat stávající vzestupnou měnu; tento nový materiál byl zcela zbytečný. Alternativně by přinejmenším měly být změněny denní poselství hrdinského příběhu na nejvyšší úrovni a denní balíčky veřejných událostí, aby se udělovaly zářivé inovační materiály.

Hráči, kteří nedělají nájezd a chtějí vzestupné materiály, mohou dělat každodenní misi na nižších obtížích, nebo jeden z dodavatelů ve věži by si mohl vyměňovat zářiče pro předky.

Pokud Bungie dokáže uznat své chyby, mohou vývojáři znovu získat důvěru, kterou ztratili s tímto debaklem expanze. Pokud se však vývojáři drží kurzu, komunita bude pravděpodobně mnohem menší, když se spustí Dům vlků DLC. Většina z nás bude pravděpodobně migrovat do méně grindy, více ležérních her.

Jako World of Warcraft .