Jak jsem strávil svůj první den a čekal, až svět skončí v Lightning Returns: Final Fantasy 13

Anonim

Čtvrté Enixovy poslední dvě hry Final Fantasy 13, pro své individuální silné a slabé stránky, jsou notoricky známé pro oba, kteří mají pomalé starty. Final Fantasy 13 vzal nahoru 20 hodin nebo více, než hra skončila všechny své tutoriály a nakonec dal hráčům plnou kontrolu nad jeho systémy. 13-2 se zlepšilo o to s akčně nabitým prologem, ale stále jste museli projít pomalou první kapitolou, než byly odemčeny nejzajímavější prvky.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - třetí a zdánlivě finální hra v této větvi dlouho běžící série RPG - se od sebe okamžitě odděluje. Nádherný úvodní cutscene znovu zavádí Final Fantasy 13 protagonistu Lightning, který je posazený na věži s hodinami, grimasy jako futuristický Batman. Mluví s někým z dohledu, pravděpodobně prostřednictvím nějakého komunikačního zařízení. Hlas bude známý těm, kteří hráli předchozí hry - je to naděje, mladý, rozzlobený teenager, který vyrostl v jeho vlastní roli jako pokračování.

Bez velkého způsobu nastavení nebo kontextu, Lightning skočí z jejího vyhlídkového bodu, míří do čeho se zdá být noční klub. Revelry je přerušena, když se dostane do boje se spoustou monster, které se zdají být spojeny s - překvapení! - Sníh, další z jejích spojenců z minulých her. Lightning Returns chce, abyste se okamžitě dostali do akce a drama.

Co se to sakra děje? Kde je Lightning? Proč se zdá, že sníh je špatný?

Po jednom dni ve světě Lightning Returns - kolem pěti hodin hraní - jsem stále kopal spoustu těch odpovědí. To, co jsem doposud zařadil, je ... komplikované

Události na konci Final Fantasy 13-2 opustily svět v nebezpečné situaci. Chaos byl uvolněn a čas sám přestal fungovat správně. Existují dva hlavní nežádoucí účinky časové osy, které se zkazí: Za prvé, každý přestal stárnout; a za druhé, svět se chystá skončit pod tlakem svých metafyzických problémů.

Zadejte Lightning. Přilepená jako socha na konci 13-2, je probuzena někdy před událostmi Lightning Returns tajemnou božskou postavou. Er, možná "tajemná postava podobná Bohu" je jemnější, než je nutné. Blesk a naděje na něj odkazují jako na „Boha“. Bůh. Jsou jim dány poslání spasit duše tím, že je připravují na další svět, který Bůh vytváří. A mají tajnou základnu v oblasti, která vypadá strašně jako tradiční křesťanský pohled na nebe.

Takže tato hra je divná.

Tato výstava je na mě krátce po intenzivních úvodních scénách vyložena, poté, co Snow unikl, aby nás později ve hře pokračoval. Naděje vše vysvětluje, stojí před obrovským počítačovým monitorem v nebi (říkají tomu "The Archa"), kde slouží jako Charlie Anděl Anděl. Upřímně řečeno, je to hodně, co je třeba vzít, a zatímco já to pořád dělám, hra mě teleportuje zpátky na planetu. Konec konců je čas.

Moje první noc v odsouzeném městě Luxerion je věnována vysledování vraha - posloupnosti, kterou jsem byl před rokem svědkem ve svém prvním pohledu na hru. Ale teď jsem pod kontrolou a jsem schopen prozkoumat více města a dát dohromady něco, co se děje.

S koncem světa se blíží a město neustále pod útokem monster, Luxerion se proměnil v místo náboženské oddanosti. Většina občanů uctívá stejného Boha, který poslal blesk zpět do světa - a vlastně dokonce mají legendy, které vyprávějí o růžovlasém zachránci, který sestoupí z nebes a zachrání jejich duše.

Na druhé straně, a zdánlivě svázaný s těmito vraždami, spočívá na okrajové skupině heretiků, kteří uctívají Etro, dlouhou bohyni smrti. Jedním z hlavních cílů, které jsem dostal na začátku, je prohledat město heslem, které mi dovolí proniknout do tohoto kultu a určit, zda jsou vlastně za vraždou. Než to však dokážu splnit, hodiny zasáhnou 6 hodin ráno a já jsem neomylně zatažen zpět do nebe.

Vidíte, že být služebníkem Božím přichází s pravidly, z nichž jedno je zákaz vycházení. Jaksi. Jednou denně v 6 hodin se musí blesk vrátit do archy a předložit Bohu zprávu o tom, kolik duší zachránila. Každá osoba, které pomáháte, posunuje konec světa jen trochu. Na začátku zůstalo v kalendáři jen šest dní. V tomto prvním souboji jsem udělal dost krátkých postranních testů - boje s monstry, nalezení ztracených cetek a podobně - abych přidal ještě jeden den k celkovému počtu.

Druhý den jsem chtěl vystopovat čísla tvořící přístupový kód, který mi umožní proniknout do kultu, ale omylem mi chybí šance vstoupit do slumů, části města, která je odemčena jen na pár hodin každý den. Hra naštěstí nabízí řadu postranních akcí a alternativních cest, které mohu kdykoliv převzít. Ráno se rozhodnu zkusit ruku, abych pomohl osamělému přeživšímu ze skupiny nájemných lovců, kteří byli zaplaceni, aby si vzali monstrum, které se usadilo v jedné z uliček Luxérionu.

Stejně jako všechno ostatní v Lightning Returns, i bitevní systém byl masivně přepracován ve srovnání s předchozími dvěma hrami. Ačkoli Final Fantasy 13 a 13-2 oba měli rychlejší, intenzivnější boj než většina japonských RPG, Lightning Returns jde o krok dále. Ovládáte pouze Lightning a téměř každý boj, který jsem viděl, byl jeden na jednoho nebo - s menšími stvořeními - někdy na dva. Blokování a útočení na přesný dokonalý okamžik je podmínkou k poražení nepřátel, což činí načasování důležitějším než kdy jindy.

Boj Lightning Returns je extrémně náročný, ale velmi odlišným způsobem od předchozích her. Mám spoustu problémů s obtočením hlavy, jak to funguje, kolem toho, jak omráčení monster, zaklepat je zpět a zastavit se od bláznivého množství škod, když jsem uprostřed útoku. Je to někde na půli cesty mezi rychlými bitvami Final Fantasy 13 a plnou akční hrou.

To nepomůže, že Lightning Returns nemá tradiční vyrovnávací systém. Namísto získávání zkušenostních bodů z každé bitvy, Lightning dostane stat zvýšení jako odměny za dokončení questů a záchranu duší. Ale to znamená, že neexistuje způsob, jak vyleštit řešení, pokud uvíznete.

A pevně jsem uvízl na této strašidelné lovecké monstrum. Šelma, kterou se snažím zničit - masivní stvoření známé jako Zomok - mě může zabít ve třech nebo čtyřech hitech, pokud nejsem dost rychlý na to, abych zablokoval každý jeho výpad. Má také absurdně velký bazén zdraví, s nímž se sotva dokážu vdechnout.

Přepínám mezi outfity - metodou hry na přepínání tříd - jen abych zjistil, že moje blizzard Red Mage je z velké části k ničemu, stejně jako munice zaměřené na meč. Třída My Providence má "Sparkstrike", schopnost, která míchá melee a hrom; to je jediná dovednost, která dokonce dělá šelmu cvaknutí. A to nestačí. Držím se proti Zomoku za dobrých pět minut, ale nevyhnutelně mě porazí, což je výzva k nabití.

Jak jsem byl nadšený, protože jsem byl pro Lightning Returns, abych zkusil něco jiného se seriálem, moje frustrace s bojem sahají do všech aspektů. Jsem jen den v mém vyšetřování tohoto podivného světa, ale vím, že čas je omezený. Je to těžký pocit, jako bych se dostal na základní mechaniku a snažil se pochopit příběh, zatímco já jsem také dostal tlak na blížící se konec světa vážit na mě.

Možná, že se věci sejdou a budou mít větší smysl, jak se přiblíží apokalypsa, ale teď je to všechno trochu zmatené.

Moje plná recenze Lightning Returns: Final Fantasy 13 bude zveřejněna v den vydání, 11. února.