Jak Resogun využívá architekturu PS4 k vytvoření „chaosu“

Anonim

"Chaos" v Housemarque vexel-založené střelec Resogun by nebylo možné bez PlayStation 4 je GPU výpočetní funkce, hlavní programátor Harry Krueger řekl dnes.

Chcete-li vytvořit efekty, jako je blesk, stejně jako trať a animovat "desítky tisíc" částic v nástupci Super Stardust, Housemarque vyvažuje výpočty do grafického procesoru (GPU) PS4. To umožňuje centrální procesorové jednotce (CPU) soustředit se na jiné úkoly.

"V podstatě většina kostek, jednotlivých voxelů, to vše se v podstatě děje na GPU, " řekl Krueger. "A to odlehčí obrovskou zátěž z CPU, která je ponechána, aby se zaměřila jen na hru."

Sony podrobně popsala architekturu PS4 na začátku tohoto roku, včetně GPU s "jednotnou řadou 18 výpočetních jednotek", které mohou vývojáři použít k vytvoření "grafiky, simulačních úkolů nebo nějaké směsi těchto dvou." Uvidíte, jak Housemarque využívá tuto architekturu v nedávné dvojici videonahrávek pro Resogun, která bude zdarma pro účastníky PlayStation Plus jako součást Instant Game Collection, když se konzola spustí v pátek 15. listopadu.

"A to odlehčí obrovskou zátěž z CPU, která je ponechána, aby se zaměřila jen na hru."

Krueger uvedl, že Finský developer se rozhodl vyložit zpracování na GPU, protože Housemarqe je tvořen tinkerery.

"Na Housemarque jsme vždy byli velmi technicky zdatnou společností, protože máme spoustu lidí z demo scény, " řekl. "Hodně lidí prostě přirozeně rád pohrává s takovým druhem věcí, víš? Takže to přirozeně přišlo, že jsme se právě začali dívat na výpočet GPU a používat ho co nejvíce, aby se to všechno dělo."

Podle Kruegera by Resogun musel nabídnout jinou zkušenost bez funkce GPU pro výpočetní techniku PS4, která získá „lepší výsledky s méně prací“ ve srovnání s vývojem pomocí procesoru PlayStation 3 Cell.

"Kdybychom to měli dělat na CPU, hra by byla tak trochu podobná, ale to by bylo mnohem méně, " řekl. "Bylo by to mnohem méně dynamické, mnohem méně tekuté. V zásadě by zkušenost nebyla stejná."

Pro více informací o pokrytí PS4 během týdne startu se podívejte na náš StoryStream.

K této zprávě přispěl Brian Crecente.