Jsem stereo blind a to jsou moje dobrodružství ve VR

Anonim

Virtuální realita byla pro mě velmi záležitostí.

Mám Ehlers-Danlosův syndrom, což znamená, že většina měkkých tkání v mém těle je neuvěřitelně laxní, včetně svalů v mých očích. Trpím špatným viděním, obtížným zaostřováním a amblyopií (líné oko) v pravém oku.

Ambylopie postihuje někde mezi jedním a pěti procenty lidí a pro mne to vedlo k stereotypu nebo téměř úplnému nedostatku hloubkového vnímání. Nevidím věci ve 3D, což znamená, že mám potíže s technologií, která se snaží vytvořit „falešný“ 3D efekt, jako jsou filmové 3D brýle, Nintendo 3DS a samozřejmě virtuální realita.

Tyto obtíže však nejsou univerzální nebo nedílnou součástí mé zkušenosti s VR. Zdá se, že se mé reakce mezi náhlavními soupravami liší. Moje odpovědi na každou platformu byly zajímavé a v některých případech dezorientující, ale trochu jsem se dozvěděl o tom, co mohu a nemůžu zvládnout každou zkušenost.

VR není jedna technologie, je to několik

Moje první setkání s VR bylo na kongresu v roce 2014, s ukázkou pro indie hru Private Eye. Hra byla jednoduchá, ale zajímavá: Byl jsem detektiv na vozíku a musel jsem prozkoumat různé stoly a zásuvky, abych zjistil, co se se mnou stalo. To běželo na originální vývojové sadě pro Oculus Rift, hardware, který byl nabídnut během Kickstarter.

Byl jsem skeptický ohledně používání VR kvůli mému stavu, ale posadil jsem se s nějakým optimismem a vzrušením, když byla náhlavní souprava umístěna na obličej.

Původně Rift byl pro mě sotva funkční. Viděl jsem hru, ale bylo to, jako bych se díval na standardní počítačový monitor přes trubičku toaletního papíru. Černé okraje hledí byly příliš prominentní; Domnívám se, že díky mému lazymu pravému oku se více dívám na vnitřní stěnu místo obrazovky.

Chcete-li přidat urážku na zranění, obrazovka-dveře efekt, který přišel s původním vývojovým kitem s nízkým rozlišením dělal věci ještě více zatemněné. Netrvalo mi dlouho, když jsem se cítil nemocný a frustrovaný.

Tato zkušenost mě zbavila virtuální reality téměř rok a půl. V té době jsem věřila, že moje riskantní oči prostě znamenají, že VR bude osobně nepoužitelný. Všechny náhlavní soupravy fungují ze stejného základního konceptu - dvou malých obrazovek v náhlavní soupravě - takže jistě žádný z nich nebude použitelný.

Chystáte-li se poprvé na akci a vyzkoušet si HTC Vive poprvé, mně se to nepodařilo.

Některé dobré zprávy!

Zajímalo mě, jak se pokouší Vive po tom, co Gabe Newell prohlásil, že „nulové procento lidí“ by bylo nemocné z používání Vive. Ve zpětném pohledu se zdá, jako by mluvil o lidech se standardním zrakem, který je pohodlný, ale jsem rád, že jeho komentáře mě přesvědčily natolik, že jsem mohl zkusit VR znovu.

Na akci jsem hrál Elite: Dangerous a byl jsem šokován tím, jak může být všeobjímající VR. Odcházel jsem od toho dema a byl jsem nadšený, že jsem se na delší dobu dostal na Vive.

V prodejně se mi později podařilo otestovat Vive Pre v mém domě téměř dva týdny a během té doby jsem každý den hrál několik hodin her VR. To je jen tolik jako mé oči a mé tělo dovolí. Během tohoto delšího testovacího období jsem objevil největší chybu Vive.

Hardvér měl na mé vidění velký vliv, jakmile byl zorník odříznut.

Věřím, že obrazovky s vyšším rozlišením Vive v kombinaci s citlivějším sledováním hlavy umožnily hardwaru oklamat můj mozek v myšlení, které bylo vidět ve třech (simulovaných) rozměrech. Byl to úhledný efekt, když jsem hrál - když jsem viděl svět způsobem, který jsem nikdy předtím neměl - ale tento efekt se přenesl do reálného světa všemi špatnými způsoby.

Namísto „vyléčení“ mé stereofonní slepoty to způsobilo, že se probudil závratný a nepříjemný zážitek. Věci, které neměly mít hloubku, například obrazy na obrazovce počítače, texturu mých zdí nebo text v knize, najednou měly hloubku a pohybovaly se nezávisle na jejich pozadí.

Výsledek znamenal, že jsem musel přestat používat Vive ten den, protože to bylo jak děsivé, tak bizarně nepříjemné. Problém nezmizel, dokud jsem nechodil spát o deset hodin později. Připadalo mi, že moje oči jsou „zlomené“.

VR byl, a je i nadále, tak nový, že jsem nebyl schopen najít nikoho jiného, ​​kdo by vykazoval stejnou odpověď.

Vydržel jsem a, jak jsem ještě měl asi týden s náhlavní soupravou vlevo, nakonec jsem se naučil identifikovat první známky tohoto podivného efektu a vím, kdy si udělat pauzu. Situace mě naučila důležitou lekci a týká se také lidí s téměř dokonalým zrakem: pokud se začnete cítit nepříjemně ve VR, udělejte si pauzu. Naslouchejte svému tělu.

Přesto Vive poněkud obnovil mou víru ve virtuální realitu. Vive Pre a maloobchodní Vive vylepšili technologii velmi raného modelu Rift, který jsem se snažil - je těžké vědět, který aspekt hardwaru to učinil pohodlnějším - a naučil jsem se, jak se zbavit zkušeností a hledat varovné signály, Začal jsem se cítit špatně.

Tato zkušenost mě donutila vyzkoušet si PlayStation VR.

Ještě lepší zprávy!

Nedávno jsem měl možnost vyzkoušet si PlayStation VR na EGX, britské herní konferenci, při dvou různých příležitostech. Byla to pozoruhodně odlišná zkušenost z původního Oculus Riftu, který jsem se pokusil o dva roky dříve, nebo HTC Vive, který jsem použil jen před několika měsíci.

Vyzkoušela jsem dvě různá dema: připravovanou PSVR sestavu Psytec Games 'Windlands a Crytek's Robinson: The Journey. Oba byly zážitky ze sednutí, které nevyužily žádné ovládací prvky pohybu a běžely na standardním hardwaru PS4, nikoliv Pro.

Hrál jsem jedno demo s brýlemi a druhý bez. Vzhledem k tomu, že moje brýle jsou vyrobeny k opravě mé stereofonní slepoty co nejvíce, očekával jsem, že tam budou nějaké významné rozdíly v mé reakci na technologii v závislosti na jejich použití.

Tam byl vlastně malý k žádnému rozdílu mezi dema. Zatímco PlayStation VR kombinoval silné a slabé stránky mého času s ostatními dvěma náhlavními soupravami, podařilo se mu být také nejpříjemnější a nejpohodlnější. Nebo možná pohodlný je trochu úsek; to by mohlo být přesnější říci, že to bylo nejméně nepříjemné pro mě, bez ohledu na to, zda jsem měl na sobě své korekční čočky.

Navzdory znatelné vizuální downgrade z Vive, PlayStation VR nebyl pohled-přes-a-WC-trubka zkušenosti Rift kit pro mě. To mělo malý nebo žádný z efektu obrazovky dveře, které se mi cítil tak nemocný v tom prvním čase s VR, což znamenalo, že jsem mohl žít s několika poněkud rozmazané textury. Jsem zvědavý zkusit to znovu, jakmile je Pro propuštěn.

Největší výhodou PlayStation VR bylo to, že namísto snahy přimět svůj mozek k tomu, aby viděl ve 3D, když jsem cítil, že to Vive udělal, se zdálo, že prostě znovu vytvořil, jak vidím svět se svou stereofonní slepotou. Ve hře jsem měl jen málo, ale žádné hloubkové vnímání, ale cítil jsem se méně jako překážka a více realistické reprezentace toho, jak bych viděl krajiny demos, byly skutečné. To zase znamenalo, že po použití náhlavní soupravy bylo méně těžké přizpůsobit se realitě. Viděl jsem ve VR způsob, jak jsem viděl v reálném životě, se všemi pohodlí a nevýhodami, které s sebou nesly.

Negativní vizuální efekty, které jsem zažil s Vive, byly stále přítomny, ale jen několik minut a v mnohem menší míře. Zdálo se, že určitá oblast v mém vidění pulsuje a chvěje se, když jsem jím procházel, ale ten pocit zmizel po pár minutách namísto hodin, které trvalo s Vive. Bylo to spíš jako pocit vyjít z jednoho z těch virtuálních jízd na horské dráze. Byl jsem trochu dezorientovaný, citlivější na světlo, ale nic nepříjemného nebo nepříjemného.

Zdálo se, že PSVR jednoduše obnovuje, jak vidím svět se svou stereofonní slepotou

PlayStation VR - nejdostupnější headset, který běží na nejlevnějším hardwaru - dokázal vyvážit vzrušení z pohlcujícího zážitku z VR s mým temperamentníma očima a vizuálním zpracováním. Část mě očekávala, že „rozpočtová“ sluchátka budou nejvíce dezorientující, ale ve skutečnosti to byla nejpříjemnější zkušenost s VR, kterou jsem ještě měl.

Možná, když máte různé potíže při zpracování jako já, nejdražší technologie není vždy nejlepší. Musel jsem se také naučit věnovat mnohem větší pozornost mým vlastním limitům a být si vědom toho, že první příznaky VR mě ovlivňují negativně.

Jakékoliv známky nemoci z pohybu nebo i sebemenší zrakové poruchy během častých přestávek znamenají, že je čas přestat. To může být zklamáním uprostřed příjemného zážitku, ale tím, že jsem tyto kroky provedl, jsem alespoň součástí VR. To je něco, čeho jsem se bál, by bylo nemožné.

Nejlepší lekce, kterou mohu sdílet, je toto: Musíte zkusit VR, abyste viděli, jak budete obecně reagovat, a to platí pro každého, kdo má problémy s jejich zrakem. Jedná se o novou technologii, a dokud to nezkusí více lidí s různou vizuální schopností, je velmi těžké vědět, jak budou vaše oči reagovat na sluchátka.

Hodně štěstí, pomalu a bavte se!