Hrál jsem Alianci 10 let a nyní boj o Azeroth mě nutí bojovat za to

Anonim

Na BlizzCon 2017, hosté a diváci byli zpracovaní k oznámení příští World of Warcraft expanze, spolu s debutem hry je zahájení filmové. Bitva o Azeroth vystoupila do silného startu z hlediska humbuku. Fanoušci byli zvědaví, co se stalo s vypálením Teldrassilu a oblečením Lordaeronu. Hráči Aliance věděli, že jejich nový vysoký král Anduin Wrynn bude testován. Fanoušci Hordy se museli zajímat, zda by Sylvanas Windrunner, jejich Warchief, jednal v jejich nejlepším zájmu. Celé to bylo to zábavné vlákno napětí, které tvoří jádro bitvy o Azeroth: Jste Horde nebo Aliance?

Znám svou odpověď už roky. World of Warcraft zahájil v roce 2004; Hrál jsem hravě RTS hry a miloval jsem Sylvana v Warcraft3, ale nakonec jsem si vybral Alianci jako svou frakci. Převalil jsem lidského paladina, kterého jsem od svého stvoření neustále udržoval. (V tomto bodě je dost stará na to, aby mohla být na střední škole.) Zkoušela jsem Hordy postavy v průběhu let, ale nakonec jsem zůstala součástí Aliance.

Frakce se spojily, aby před tím vyhnaly větší hrozby, od Spálené legie až po Železnou hordu. Pravděpodobně se opět spojíme, až se Void Lords nebo Old Gods objeví v platnosti. Zatímco nájezd je stále velkou součástí hry, vypadl jsem z tvrdého životního stylu, kdy jsem bojoval proti jiným cechům, abych se nejprve vyhnul šéfům a věnoval několik hodin v noci hře. To mě nutí zaměřit se na příběh, který hra vypráví, a na překážky v cestě. Ti perfektně zapadají, aby mě postavili proti Hordě ... ale je to moje desetiletí nepřátelství proti nepřátelské frakci, která mě ve skutečnosti prodává v bitvě o rozšíření Azerothu.

Hrál jsem na PvP serveru po většinu kariéry mé postavy a první dny World of Warcraft měly spoustu příležitostí pro konflikt. Southshore a Tarren Mill byly, ve hře, dvě pokorné osady, které dávaly našim questům pro hráče zabít Nagase a farmové medvědí kůže. Hráči tuto zónu transformovali na něco mnohem více. Jeden hráč Aliance by ho pohltil nemrtvý tulák a v odplatě by zavolali svému cechu, aby jim pomohl. Dříve dlouho, nájezdy desítek hráčů by nabíjení tam a zpět, snaží se žádat Hillsbrad hory.

Když náš cech směřoval do Blackrock Mountain, aby se dostal do Molten Core, občas jsme se dostali do neohroženého stavu. Někdy by vlny Hordy připravující se na svou vlastní náletovou noc nás zabily jen proto, že jsme tam byli a byli organizovanější. Titul, který v tuto chvíli nosím, kapitán Knight, byl vydělán starým systémem Battlegrounds. Jako svatý Paladin naší skupiny Battlegrounds bych zoufale zachránil své spojence a zároveň se chránil klasickým Božským štítem. Horda by tam stála a plakala na mé bublině. Někdy by přešli na alianci alt, zvláště mě proklínali.

Vanilka World of Warcraft nikdy ve skutečnosti nestanovila frakce proti sobě, ale podnítila zdravou nenávist pro Hordu a jejich neustálý „spit“ spam v mém srdci.

Burning Crusade s radostí stavěl na tomto tření. Expanze začíná krevními elfy, kteří se připojili k Hordě, a Horda jim umožnila přístup k dřívější třídě exkluzivních paladinů. Jak se krevní elfové najednou naučili používat světlo? Ach. Zachytili a zotročili Naaru, svatou bytost Světla, zdánlivě dokonalou rasu blízkých Bohů, kteří nám chtěli jen pomoci.

Zatímco krevní elfové paladinové později odloučili celou tu Naaru-zotročující věc a přišli ke Světlu skrze lepší, zdravější výrazy, stále jsem měl v srdci takové množství soli. Ten byl vytvořen až k Wrath of the Lich King, když kampaň přes Ulduar a Icecrown Citadel byla poznamenána Garrosh Hellscream, novou Hordou nahoru a příchodem, stále začínající zápasy.

Po všechny tyto příběhy bije, jsem pokračoval setkat s Horde na světě. Navzdory tomu, že příběh diktoval, že jsme pracovali společně proti společnému nepříteli, potěšili mě bodnutím do ledvin a pohroužením své postavy z útesu s poryvem větru.

Nakonec jsem zavěsil svůj válečník do Cataclysm, slíbil jsem, že se nevrátím. Sledoval jsem události: Dozvěděl jsem se, že Garrosh Hellscream se stal Warchiefem, který se stal neuvěřitelně násilným, a nyní byl posledním šéfem mlhy Pandaria. Sledoval jsem postup příběhu z dálky do Warlords of Draenor, kde jsme opět našli planetu, kde se orkové zabývali aktivní genocidou a sloužili jako primární nemesis.

V době, kdy jsem se vrátil k Legii, jsem si to všechno nechal v mysli. Hra mě ujistila, že Aliance a Horda jsou tentokrát přátelé - ne, pro nemovitosti, žádné zpětné zájezdy - a my bychom Legii porazili společně. Když se Sylvanas okamžitě obrátil na pochod, a pak hořel, Teldrassile, spáchal svou vlastní genocidu, uvědomil jsem si, že jsem nikdy nezapomněl na všechny ty nepřátelství ze starých časů Vanilky. Jak by mohla kampaň, která kanonicky trvala jeden rok, vyhladit desetiletí nepřátelství mezi těmito hráči? Jak bych mohl zapomenout na rozzlobený zážitek z táboření mrtvoly? Příběh poskytuje oblékání souboru jako ospravedlnění k tomu, aby se těmto zášťám dopřávalo; PvP zkušenosti jsou prostě více zábavy na základní povaze. Jsou méně organizované a připravené, ale více syrové a emocionální.

Jsem si plně vědom toho, že veteráni Horde mají svůj vlastní seznam prací. Stále si pamatuji, že jsem narušil pokus Hordy o cech globálního šéfa světa; pravděpodobně si to také pamatují. Jako hráči jsou Horde a Aliance veteráni si vědomi, že příběh byl pečlivě vypracován, aby každý z nás munice. Viděli jsme, jak to vypadá s druhou stranou. Ale kde je to zábavné v tom, že tento vševědoucí vypravěč vnáší do konfliktu frakcí?

Nikdy se nevrátím do dnů, kdy budu teenagerem a spěchám domů ze školy, abych hrál více World of Warcraft. Nemusím ani hrát s režimem hry War on, který mi otevírá globální PvP. Teď jsem starší a mám méně času. Ale stále si pamatuji, že frakce je v konfliktu, a mám rád myšlenku, jak se kolem ní rozšířit expanze. Hra mi dává šanci prožít vrcholky těch starých zármutků a vyprávět příběh, který nás slaví dlouholetými hráči. Pokud by hráči neučinili takovou pýchu v tom, zda stáli za Horde nebo Aliancí, expanze by pravděpodobně nikdy nevznikla. Ale my to děláme; vzpomínáme si na staré časy rvaček tam a zpět a bude hezké vidět, jak tato éra pozdravuje.

Bitva o Azeroth připravuje půdu k obhájení emocí, které se vytvořily a vykrystalizovaly během deseti let hry. Když se hra rozjede a servery se stabilizují, budu se přihlašovat a připravovat se na to, že budu pevně stát pro Alianci.