Vize Michela Ancla pro Beyond Good and Evil

Anonim

Když Michel Ancel v roce 2003 vytvořil společnost Beyond Good a Evil, média byla vřele přijata, ale spotřebitelům se nepodařilo výrazně ovlivnit.

S neuspokojivým prodejem byla plánovaná akce-dobrodružná trilogie pozastavena. I když je pokračování ve vývoji od roku 2006, je nyní oficiálně označeno jako "aktivní" projekt pro konzoly nové generace.

Jedním z originálních rysů hry byl Jade, silný, individualistický ženský protagonista. Vzhledem k tomu, že hry stále více hledají silnější ženské postavy, Beyond Good and Evil upevňuje svou reputaci jako hru před časem.

V rozhovoru s UbiBlogem tento týden, v rámci propagačního prosazení jeho nové hry Rayman Legends, se Ancel podíval zpět na vliv Beyond Good a Evil .

„Když jsme začali s projektem, první věc, kterou jsme řekli, bylo, že pokud je tento projekt jiný, je to proto, že je to ženská postava, která pohání příběh, “ řekl. "Ona není jako ostatní postavy, které vypadají jako ženy, ale chovají se jako muži. Neříkám, že ženy nestřílejí zbraně nebo se brání, je to jen to, že většina žen ve hrách je klišé. Jsou to jen jedna vize ženy."

"Chtěli jsme tento charakter vytvořit a respektovat, " dodal. "Řekli jsme, to je naše povaha, to je ona. Je to jen pro nás. Nebudeme ji upravovat s naší mužskou fantazií. Snažili jsme se, aby Jade byla její vlastní entita a její vlastní osobnost. Byla to jedna z výzev rozvoje. “\ t