Rayman tvůrce Michel Ancel vedoucí nové indie studio Wild Sheep, zůstane v Ubisoft (update)

Anonim

Renomovaný herní designér Michel Ancel je jedním ze spoluzakladatelů nového nezávislého vývojáře Wild Sheep Studio a ve své současné roli ve společnosti Ubisoft bude pokračovat ve své práci ve společnosti Wild Sheep.

Divadlo Wild Sheep Studio sídlí v Montpellier ve Francii - na stejném místě dlouhodobého domova Ancel, Ubisoft Montpellier. Podle tiskové zprávy z Wild Sheep tam Ancel pracuje s "týmem zkušených vývojářů" na originální hře. Studio neposkytlo žádné další podrobnosti, ale vydalo fotografii týmu výše, která obsahuje 13 osob (Ancel je v centru, nosí částečně zapnutou košili).

Ancel strávil téměř 25 let v Ubisoftu. Zástupce Ubisoftu, který byl požádán o vyjádření, poslal prohlášení Xaviera Poixe, výkonného ředitele ateliérů společnosti v Montpellier; Paříž; a Annecy, Francie.

"Ubisoft Montpellier je ohnisko pro vývoj uměleckých her, včetně skvělých her jako Rayman, Beyond Good and Evil a Valiant Hearts, " řekl Poix. "Máme to štěstí, že máme některé z nejlepších talentů, včetně Michela Ancla, s námi v našem studiu."

Poix dodal, že pokračující role Ancelu v Ubisoft Montpellier bude vést kreativní rozvoj "vybraných projektů", včetně "velmi ambiciózního nového titulu, který je velmi blízký jeho a jeho srdci."

Je možné, že Poix odkazoval na Beyond Good & Evil 2, který Ubisoft oficiálně oznámil před lety, ale o kterém vydavatelství od té doby prozradilo jen málo. Minulé léto Ancel řekl, že se svým týmem chce "zkusit znovu" při hře, protože pro stávající konzole byl příliš ambiciózní a byl by vhodnější pro ty nové.

Aktualizace: Zeptal se konkrétně na Beyond Good & Evil 2, mluvčí Ubisoftu poskytl následující prohlášení.

"V mnoha ohledech je [ Beyond Good & Evil ] neopakovatelnou hrou - apeluje na všechny generace hráčů a je inspirací pro mnoho minulých i budoucích her Ubisoft Montpellier, " řekl zástupce. "Je ještě příliš brzy na to, abychom vám poskytli mnoho podrobností o tomto novém titulu, ale můžeme říci, že zatímco Michel a tým Ubisoft Montpellier pracují s hlavními principy BG&E, vyvíjejí něco, co usiluje o prosazení minulosti. hranic příslovečného pokračování a využití technologií příští generace, které přinášejí skutečně překvapující, inovativní a výjimečnou hru, a celý tým je nadšen tím, jak tento extrémně ambiciózní projekt podniká, a budeme se o něj dále dělit později. . "

Originál Beyond Good & Evil debutoval v roce 2003 na GameCube, PlayStation 2, Windows PC a Xboxu.