Současný obsah plánů stavu zlodějů moře

Anonim

Sea of ​​Thieves je hra, která bude i nadále žít (nebo nakonec zemřít) na základě svého obsahu plánu v průběhu příštího roku. Developer Rare nedávno debutoval v omezené expanzi The Hungering Deep, přičemž další dva expanze budou zasaženy během července a září.

Pokud jste vyzkoušeli hru při startu a hledáte ji další záběr, zde je to, co ve hře v současné době změnilo:

  1. Megalodoni zamořili oceán. Mohou kdykoliv zaútočit, včetně boje v Krakově. Megalodony moře zlodějů mají různé osobnosti - některé jsou plaché a po výstřelu uprchnou a jiní vás neúnavně pronásledují.
  2. Hráči mají přístup k křičící trubce, která jim umožňuje komunikovat s ostatními hráči z velké vzdálenosti. Křičící trubka, spolu s kampaní Hungering Deep, vedly k celkově příznivějšímu oceánu.
  3. Vlajky umožňují pirátům deklarovat svůj záměr, který prohlubuje okruh sociálních interakcí. Přátelská duhová vlajka ukazuje, že jste ochotni se zúčastnit, zatímco Jolly Roger je téměř vždy jistým znamením nadcházející vraždy.
  4. Týdenní akce odehrály, což hráčům umožňuje sbírat dvojnásobný počet pro odemknutelné soubory s omezeným časem. První událost Sea of ​​Thieves byla o nalezení kosterních trůnů a spolupráci s ostatními posádkami, aby si je mohli vyžádat, a příští akce bude o kosterách hlaveň střelného prachu a nabídne nové, strašidelné kůže kosterních zbraní.

Prokleté plachty

Kostry lodě přicházejí s prokletými plachty. Můžeme očekávat kampaň podobnou The Hungering Deep, která vezme hráče přes nový obsah a postaví je proti kosterním lodím. Lodě AI by měly učinit moře více smrtícím, zejména proto, že mají prokletou munici, která může upustit kotvy nebo opít posádky. Hráči budou mít přístup k vlastní prokleté munici, aby se uvolnili ostatním hráčům, ačkoliv mezi jednotlivými sezeními to nepřekoná; všichni budou stále hrát hru na stejné úrovni výkonu.

Příbuzný

Sea of ​​Thieves zahajuje novou éru ve vývoji s The Hungering Deep

Joe Neate, výkonný producent na Sea of ​​Thieves, řekl, že tým se nezajímá o vytvoření „koncové hry“, takže dodatky prokletých Sailsů nezvýší základní výkon lodi. Místo toho budou něčím, co okusí individuální cestu. Hráči se budou muset vypořádat s krakenem, megaladonem, skeletonovými loděmi a dalšími hráči s prokletou municí.

Konečně přichází trojčlenná loď. Brigantine bude mít dva stožáry, dvě plachty a dvě paluby, a bude to o něco více manévrovatelný galeon, který postrádá jedinečné síly svahu. Tříčlenná posádka na galeon proti čtyřmístnému galeonu bude v nevýhodě, takže brigantine umožní zasvěceným tříčlenným posádkám zůstat konkurenceschopné, aniž by museli přijímat randomy prostřednictvím otevřených posádek.

Forsaken Shores

S výše popsanou kombinací hrozeb bude počáteční mapa trochu chaotická. Zde je místo, kde Forsaken Shores přichází: Mapa se rozšíří, aby zahrnoval sopečnou oblast Devil's Roar. Vstup do Čertova Roaru bude vždy volbou; hráči se tam nemohou plodit. To je výhodné, protože sopky ďáblovy Roary vybuchnou a způsobí lodím obrovské škody.

Aby bylo možné tyto podivné vody navigovat, bude do hry přidána loďka. Veslice bude masivní hra měnič; to může být používáno usnadnit nástup, rychle loot pevnosti dříve, než oponenti mohou vrátit se, a hráči mohou vyrovnat to s barely střelného prachu vytvořit smrtící překvapení pro nepřátele.

Můžeme také očekávat kampaň Forsaken Shores, pravděpodobně s omezenou kosmetikou, tituly a odměnami.

Za září

Vývojáři nemají nedostatek nápadů a čtyři vývojářské týmy znamenají, že bude existovat neustále se rozšiřující sada expanzí. Neexistuje žádný nedostatek typů nepřátel, zejména proto, že moře zlodějů se primárně zabývá mýtickým. Obří kraby, duchové, sirény ... je tu spousta materiálu, který se dá těžit z většího pirátského mytosu. Příští neohlášená expanze je údajně v díle týmu The Hungering Deep, i když zatím nemáme žádné podrobnosti.

Mikrotransakce také přijdou do hry poté, co dorazí dostatek volného obsahu. Myšlenka je doplnit kosmetiku, jako jsou lodní stožáry, přes mikrotransakční obchod, řekla Rare.

Sea of ​​Thieves má překvapivé množství tradic, většinou skrytých mimo hru přes cesty jako komiksy. Kampaně budou více lore-těžké, zaměřené na příběhy, jako je "Merry" Merrick a jeho chybějící nohy, ale zmenšený s množstvím času vývoje jít do každé expanze.

Zatímco moře zlodějů bude vždy hra, která se primárně spoléhá na interakce hráče, nový obsah poskytne více proměnných, které tyto zážitky míchají. Základní hra Sea of ​​Thieves byla o kosterních pevnostech, pátrání a neustálém PVP s dalšími piráty. Hungering Deep posunul spolupráci hráčů do popředí a dramaticky změnil herní zážitek s velmi malým konkrétním obsahem. Můžeme očekávat, že budoucí expanze bude dále rozvíjet hru, takže hráči budou moci vytvářet vlastní příběhy se sortimentem nových zábavných hraček a zbraní.