Toto je poslední prototyp maloobchodního Oculus Rift a hráli jsme ho

Anonim

Ruce a nohy mě stále pohybovaly, aniž by mi to mozek říkal.

Když jsem poprvé vyzkoušela dema, Oculus používal, abych předváděl hardware Crescent Bay, který jsem nemohl plně ovládat. Když jsem se ocitl na okraji vysoké budovy, instinktivně jsem skočil dozadu. Když se T-Rex sklonil a řval do mého obličeje, ocitl jsem se krčící. Musel jsem se zastavit, abych se nedotkl věcí, které můj mozek nevěděl.

To je to, co všechny ostatní prototypy chyběly: přesvědčivý pocit, že tam skutečně jsou . Jedna z dema mi umožnila chodit kolem ponorky a ocitla jsem se ztracena v pocitu, že jsem v této malé místnosti hluboko pod vodou.

Prototypový hardware, který jsme ukázali v Hollywoodu, nebude vydán, je to jen nástroj, který Oculus používá k tomu, aby poskytl vývojářům a stiskl náznak toho, co přichází ve spotřebitelské verzi. Ale ten náznak je obrovský skok ze všech předchozích hardwarových produktů společnosti.

Nalezení vad

Podruhé jsem prošel sekvencemi, které jsem dokázal naklonit do každého modelu a prožít zkušenost, abych otestoval jejich hranice a účinnost, ale počáteční zkušenost byla čistá reakce. Všechno o hardwaru bylo vylepšeno: Headset je lehčí, rozlišení je vyšší a pohyb citlivější.

Kolem celé náhlavní soupravy jsou sledovací body, včetně popruhu, který je uzamkne za hlavou, takže se můžete zcela otočit kolem těla a vidět vše kolem sebe. Stále se však musíš o ten drát starat, protože jsem si ho často přehodil přes ramena, abych to nevynechal.

Všechno o hardwaru bylo vylepšeno.

Těch pár těch nepříjemností, včetně malého kousku světla, který spadl pod headset, iluze byla perfektní. Cítil jsem se, že jsem šel někam jinam a viděl jsem úžasné věci. Mluvil jsem s mimozemšťanem, který byl o mé výšce. Mluvil se mnou ve svém jazyce a jeho oči sledovaly mou hlavu, když jsem se kolem něj pohyboval, abych si vychutnal charakterový model.

To byla zkušenost a my jsme cítili pěnový koberec o velikosti asi čtyř čtverečních stop pod našimi botami, takže jsme věděli, kde bychom mohli a nemohli jít. Nová sledovací kamera, namontovaná na stěně a směřující dolů, mi umožnila sklopit se, abych si vzala každý detail.

Kamera mě sledovala naprosto bez ohledu na to, jak jsem v této oblasti přemístil své tělo nebo hlavu, i když se opíral o okraj, což mohlo způsobit problémy. Dveře byly otevřeny pro malé prožitkové zážitky a účinek je okamžitý a téměř šokující.

Viděl jsem malé městečko s miniaturními lidmi hrajícími chaty a jednotlivci uvnitř domů, které by se daly vidět ohýbáním a pohledem do oken. Často jsem se ocitl, když jsem se něco dotkl, a pak jsem byl zklamaný, když jsem neviděl své ruce ani přímo nepůsobil s žádnou ze scén.

Tato grafická věrnost samozřejmě není levná. "Jedná se o špičkové Maxwellovy GPU od Nvidia, které fungují jako i7s nebo něco takového, " řekl Nate Mitchell, viceprezident společnosti Oculus, produktový produkt po demu, když jsem se ptal na hardware, který řídí dema. Testovací systémy popsal jako nejvýkonnější herní počítač, který by člověk koupil.

Všechno bylo otočeno až nahoru, aby se zlepšil wow efekt pro vývojáře a tisk, ale mohli by odmítnout některé z věrnosti, aby zmírnili výpočetní zátěž. Dema byla spuštěna na uzamčených 90 snímcích za sekundu, aby se pohyb udržel hladký.

Jinými slovy, očekávat, že upgrade systému, pokud chcete spustit tyto druhy zážitků na domácí zařízení, a to zejména při obnovovací kmitočet potřebný k udržení zážitku perfektní. Jednalo se o ukázky ukázkových ukázek, které nám dávají smysl pro to, co je možné, ne to, co bude pravděpodobně při startu nebo rozumné pro počítače, které většina z nás používá doma.

Nebudou komentovat rozlišení nebo velikost obrazovky, i když tam jsou nějaké spekulace, ale Oculus poznamenal, že je to spíše kombinace mnoha drobných vylepšení, která doplňují vynikající zážitek.

"Hlavní věc je, že optika v kombinaci s obrazovkou v kombinaci s mechanickým inženýrstvím je mnohem těsnější a synergická, že to opravdu dělá to tak, že si nemůžete všimnout struktury pixelů, je to jako žádné viditelné pixely na obrazovce, " Řekl Mitchell.

Cílem je ukázat vývojářům, kam jdou s hardwarem.

"Je to ta naprostá zkušenost, která zní syrově, ale vím, ale snažíme se nezaměřovat na technické specifikace, " dodal. "Je to všechno, co funguje dohromady ... VR je dům karet, když vytáhnete jeden kus, iluze padne."

Tvrdil, že pokud si vyměníte čočky na této jednotce s jakýmkoliv jiným vývojovým kitem, budete schopni vybrat pixelovou strukturu. "Je to proto, že jsme optimalizovali jako soudržný systém místo jednotlivých komponent, které jsme schopni vyvinout něco s mnohem větší přítomností."

Neexistují žádné plány na dodávku systému jako produktu, zákazníkům nebo vývojářům. Pohybují se směrem k finální maloobchodní verzi Oculus Rift, což znamená, že vytvoření a odeslání dalšího řešení pro zastavení by se soustředilo od tohoto cíle. DK2 můžete stále používat jako primární sadu pro vývojáře a vědět, že hry budou fungovat lépe na připravovaném hardwaru.

Cílem předvedení prototypu je ukázat vývojářům, kde Oculus jde s hardwarem, předvést nové vestavěné zvukové funkce a dokázat, že přichází integrované sledování zvuku a 360 stupňů. Tiskové bzučení je jen omáčkou, skutečnou hodnotou je, že každý vývojář přicházející z dema broukal nápady a připravil se na ambicióznější zážitky VR.

Konečná verze je na cestě

Mitchell řekl, že byste mohli udělat několik předpokladů o spotřebitelské verzi z prototypu Crescent Bay: Věci, které přidali a ukázali na akci, jsou věci, o které pečlivě pečují. Chybějící vlastnosti prototypu? Je možné, že se nedostanou do finálního produktu.

To je pohled na cestovní mapu, kterou přiznává, že je kolem ní, ale prodejní jednotka je dalším krokem.

Odtáhla jsem se a sálala mi vzduch

Zdálo se, že nikdo není ochoten se vyjádřit k možnému datu zahájení spotřebitelské verze, ale zdálo se, že tato nejnovější verze hardwaru byla mnohem blíže tomu, co můžeme od tohoto nadcházejícího produktu očekávat. To je důvod, proč je nepravděpodobné, že by jednotky Crescent Bay byly vysílány v jakémkoli velkém počtu, pokud vůbec: Oculus je tvrdý v práci na finální, maloobchodní verzi hardwaru.

"Je to spíš jako prototyp HD, střílíme do spotřebitelské verze, nemáme spoustu času ani šířku pásma, abychom mohli vyrábět další vývojový kit, " řekl Mitchell.

Poslední demo bylo showstopper: Zpomalený výlet přes futuristickou válečnou zónu. Nebylo to interaktivní, ale všechno bylo skutečné. Nepohodlně. Zjistil jsem, že jsem se vyhnul kulkám a šrapnelům, a grimasy, když v okolí explodovaly věci. Ve výbuchu bylo zachyceno auto a letělo nad mnou; Mohl jsem se podívat nahoru a uvidět někoho, kdo je uvnitř. Robot na konci dema se sklonil a zakřičel do mého obličeje a znovu jsem se odtáhl, sání vzduchu přes zuby.

V průběhu tohoto dne bych se s tímto demo setkal ještě dvakrát a já bych prozkoumal scénu, obdivoval práci na modelech zbraní a neprůstřelnou vestu vojáků, procházel jsem se a ohýbal se dolů, abych viděl každý detail. Poprvé jsem se cítil, jako bych byl ve válce sám, a nemohl jsem udržet své tělo v reakci.

Hry se chystají změnit a hráči ochotní upgradovat své systémy, aby plně využili, se ocitnou v novém světě.