Total War: Bitva Říma 2 o Teutoburgský les dává hráče na stranu, která prohrála

Anonim

Kreativní shromáždění uvedlo, že Total War: Rome 2 je největší hra ve franšíze, a jak se blíží dokončení, mají čísla, která je zálohují. 500 typů jednotek, 183 mapových oblastí, 313% zvýšení rozpočtu z prvního Říma: Total War (a 50% nárůst oproti celkovému počtu válců v roce 2011: Shogun 2) - je to velmi působivé, ale co to znamená pro hru?

V prezentaci na GDC 2013, Creative shromáždění předvedl Řím 2 s bitvou Teutoburg lesa, jeden z historických herních samostatných bitev. Tento scénář staví hráče do náročné situace, protože Tuetoburg je notoricky známý jako bitva, kde římské síly zcela zničily germánské barbary. V tomto virtuálním re-stvoření této události mají hráči za úkol dostat co nejvíce z římských vojsk naživu, jak je to možné, v záloze, o kterou mají zájem.

Úzká lesní mapa, která se okamžitě přiklonila k nevyhnutelnému výsledku, začíná římskými silami obklíčenými planoucími balvany, které na ně barbarové převalují. Jeden z nových rysů Říma 2 pomáhá shromáždit vojáky po tomto počátečním chaosu: taktická mapa. Hráči mohou mapu zcela vytáhnout, aby viděli úplný pohled na bojiště s dispozicí a umístěním všech jednotek. Příkazy k přesunu mohou být vydávány z taktického pohledu, ale hráči se musí přiblížit, aby mohli hrát složitější strategie.

Bitva Teutoburg lesa také nabídl pohled na mnoho různých typů jednotek dostupných v Římě 2. Zatímco římská armáda byla tvořena některých těch zřejmých, očekávaných typů - meč-ovládat bojovníky, spearmen, obrněné důstojníky na koni a lukostřelci - \ t barbaři měli širší okruh unikátních vojsk. Germánské síly brzy v misi byly tvořeny slabými, neozbrojenými útočníky, kteří byli snadno rozptýleni. Později se k nim připojili lukostřelci schovávající se na stromech a zlí útoční psi.

Nejmocnější vojáci byli na konci zachráněni. Jak se mise blížila k jeho zoufalému závěru, Římané byli obklopeni berserkery, tvrdým typem germánské jednotky, který protíná protivníky jako papír. Kreativní ředitel kreativního shromáždění Mike Simpson použil své zbývající jednotky spearmen jako zeď, aby dal svým ostatním vojákům šanci se dostat pryč, ale nedrželi berserkers dlouho. Simpson to vyrazil z lesa, uspěl ve své misi, ale jeho armáda se na začátku zmenšila ze stovek na pár desítek.

Každá obrovská šarvátka je technologický úkol, kdy do sebe zapadají povodně vojáků a bojují. Existují však určité jasné náznaky, že Řím 2 má ještě nějakou práci. Úroveň detailů animace pro vojáky může být ohromující, jak když se kachna pěchoty a zvedá štíty nad hlavami, aby se chránila před šípy nepřítele - ale může to vypadat i podivně a hnátně. V některých střetech v demu se vojáci postavili do rozpaků, neútočili ani nepostupovali, ani když se nepřátelská vojska v okolí mlátila. Téměř to vypadá jako záhadný problém údolí; Kreativní shromáždění vzalo vizuální obrazy série Total War na tak impozantní úroveň realismu, že i ti nejmenší vtípky vystupují jako neuvěřitelně trýznivá.

To znamená, že je skvělé vidět rozvětvení Total War do stále složitějších historických situací. Simpson řekl, že Řím 2 bude pokrýt zhruba 300 let historie s komplikovanějším frakčním systémem a většími, rozmanitějšími bojišti, než kdy předtím. Hra přechází nejistou rovnováhu mezi realismem a zábavou, ale Simpson zdůraznil, že všechno ve hře pochází z nějakého historického zdroje - nic nedělá úplně, i když by mohly některé skutečnosti ozdobit.

Hra vypadá, jako by padala na pravou stranu tohoto realismu / zábavné rovnováhy. Tady je naděje, že vojska animace následovat před Total War: Řím 2 je propuštěn později v tomto roce.